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黃敬凱 Terence Wong
2018-06-26 03:23:00
指尖悅動策略冒起

手機的通用、流動網絡的普遍,低頭族也油然而生。Whatsapp、Wechat、Facbook、淘寶等,隨時隨地也可通過手提電話去處理,當然,手機遊戲也不例外。手遊愈來愈盛行,相對的,手遊市場的市場佔比亦愈來愈高,PS4、XBOX等仍然具有一個超然的地位,但是手遊市場已逐步改變整體遊戲市場的發展模式。

Angry Bird到Candy Crush、Puzzle & Dragon、王者榮耀、「吃雞」,相信大家總會玩過一至兩款。以上提及的,固之然是爆款之中的爆款,不過,市場上林林種種的手遊、千千萬萬款遊戲,每人平均玩過的又何止以上這些?遊戲世界日新月異,基於每款遊戲也有自身的生命週期,熱潮一過,或一年、或數月,市場上便會有更多新款的遊戲出現,淘汰不再入流的遊戲。本周新進招股的指尖悅動06860.HK走的就是另一種路線,主打策略類遊戲,用意為提高遊戲的生命週期,這樣的經營策略絕對值得引起關注。

最為人所熟知的策略性遊戲便是《三國志》,這款遊戲由1985年首創,至今30多年,歷久不需。無可否認,以「三國」為題材,的確能引來一堆支持者,但亦可見策略性遊戲的市場是難以被替代的。成立於2013年12月的指尖悅動,最著名的遊戲為《坦克前線》,於2014年7月發行,2015年至2017年分別實現收益1.31億元人民幣、4.53億元人民幣及4.15億元人民幣,至今的營業收入仍然可以有峰值的70%,可想而知這類遊戲的持久性、耐玩性遠超其他遊戲。

主打策略性遊戲,除了可為指尖悅動帶來持久及穩定的收益外,亦是一種以時間換取空間的戰略。遊戲生產商最引以為傲的就是成功創造出一隻爆款遊戲,但同時這也是遊戲生產商最具壓力、挑戰的地方,原因在於每年開發的遊戲是有很多沒錯,但能否真有一隻爆款呢?甚至會否大部分也以失敗收場呢?收入與投資不成正比是遊戲生產商面對的最大問題,總不能每一家也像騰訊00700.HK般有著近乎無限的資源開發新遊戲吧。對於指尖悅動主打策略性遊戲的策略是具有相當前尖性的,如此便能在有穩定的收入同時,亦有足夠時間創造另一隻爆款。

從指尖悅動的成績而言,上述的說法絕對值得信服。長期專注於快速增長的策略類遊戲,4年來增長迅速,年復合增長率達到108.4%。當中,若按去年表現而言,其在內地所有策略類手遊發行商中排名第一,力壓騰訊、網易。另外,在中國所有第三方手遊發行商中排名第五,中國所有手遊發行商中排名第十。面對騰訊及網易的雙寡頭壟斷之下,能有如斯成績,絕對可喜。

放眼未來,指尖悅動預計本年會發行8款遊戲,2019年會有另外的6-8款新遊戲。當然,指尖悅動並非以量取勝,去年7款主要遊戲中有6款所產生的平均每月總流水超過1000萬元人民幣,有3款所產生的平均每月總流水超過2000萬元人民幣,是質量兼備的。而今次上市目的就是要進一步豐富本身的遊戲組合,以及拓展海外市場,相信有機會進一步挑戰雙寡頭的時代。要說值得抽的新股,指尖悅動相信較小米01810.HK更為值博,敬請大家一起期待指尖悅動的未來。